Panduan Praktis • E‑Learning

E‑Learning dalam Bahasa Sederhana: Istilah, Definisi, Keunggulan, dan Cara Mulai

Pelajari konsep inti e‑Learning dengan contoh nyata, visual, dan tips implementasi. Halaman ini ramah perangkat mobile, interaktif, dan siap dibagikan.

Terakhir diperbarui: 17 Sep 2025 Durasi baca: ~6 menit
Dasar-dasar

Istilah lain untuk e‑Learning

Berikut adalah istilah lain yang sering dipakai untuk menyebut e‑Learning. Intinya sama: pembelajaran didukung teknologi digital dan jaringan.

  • Open Distance Learning: Pembelajaran jarak jauh dengan akses materi dari mana saja.
  • Web Based Training (WBT): Pelatihan berbasis web yang berjalan melalui browser.
  • Computer Based Training (CBT): Pelatihan berbasis aplikasi komputer (bisa offline).
  • Technology Based Learning (TBL): Pembelajaran yang memanfaatkan beragam teknologi.
  • Online Learning: Pembelajaran yang berlangsung melalui internet secara sinkron/asinkron.
Definisi

Definisi e‑Learning (diringkas dan mudah dipahami)

Darin E. Hartley (2001): e‑Learning adalah bentuk belajar mengajar yang menyampaikan bahan ajar melalui internet, intranet, atau jaringan komputer lain.

Learnframe (Glossary, 2001): e‑Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung kegiatan belajar mengajar, baik lewat internet, jaringan komputer, maupun komputer stand‑alone.

  • Sinkron: Kelas live/virtual meeting, chat, webinar.
  • Asinkron: Video rekaman, modul mandiri, forum.
  • Campuran: Menggabungkan metode sinkron dan asinkron.
  • LMS/Learning Platform: Moodle, Google Classroom, Canvas.
  • Konten: Video, kuis interaktif, simulasi, animasi.
  • Assessmen: Tugas online, bank soal, rubrik.
Manfaat

Keunggulan e‑Learning

  • Interactivity: Komunikasi guru–siswa dan antarsiswa lebih intens melalui forum, chat, kuis interaktif, maupun video conference.
  • Independence (Kebebasan): Fleksibel tempat dan waktu; pembelajaran lebih berpusat pada siswa.
  • Accessibility: Akses mudah ke sumber belajar (artikel, video, e‑book, repositori) kapan saja.
  • Adaptivity: Materi dapat disesuaikan tingkat kesulitan dan ritme belajar tiap siswa.
  • Enrichment: Konten kaya media: video streaming, simulasi, animasi, game edukasi.
Contoh

Contoh skenario penggunaan

  • Kampus: Dosen mengunggah modul mingguan, kuis otomatis, dan penilaian rubrik melalui LMS.
  • Sekolah: Guru mengadakan kelas live 2× seminggu, sisanya tugas asinkron dengan forum tanya jawab.
  • Korporasi: Pelatihan onboarding karyawan baru via CBT, sertifikasi internal, dan pelacakan progres.
Snippet

Contoh komponen HTML untuk materi

Berikut contoh blok materi yang memuat video, ringkasan, dan kuis singkat.

<section class="lesson">
  <h3>Pengantar Jaringan Komputer</h3>
  <video controls preload="metadata" poster="thumb.jpg">
    <source src="pengantar-jaringan.mp4" type="video/mp4">
  </video>
  <details>
    <summary>Ringkasan Materi</summary>
    <p>Konsep LAN, WAN, topologi, dan perangkat jaringan.</p>
  </details>
  <button data-quiz="quiz-1">Mulai Kuis</button>

</section>
Umpan balik

Nilai halaman ini

Belum ada penilaian
Diskusi

Komentar pembaca

Sistem

Informasi perangkat & jaringan

Browser Mendeteksi…
Sistem Operasi Mendeteksi…
🌐
IP & Lokasi Mengambil data…
Home Home
times;